【随机】110
隋燃确信,自己肯定是全《圣域》玩家中随机属性最高的玩家了,绝没有第二个人会做这么愚蠢的事了。
他只希望这个随机属性能带来正向的加成效果,他现在要弥补所有基础属性都为0的劣势,可就只能靠这个随机属性发挥作用了呀!
让他比较庆幸的是,《圣域》本质上就是一款西幻背景的人生经营类全息网游。最大卖点是,身临其境的西幻世界体验,和自由度极高的游戏玩法。
游戏本身,并不会给玩家设定一个具体目标,也没有一条明确主线。
这就可以规避掉必须打怪升级的风险,以他现在这样的属性值去打怪,应该会被立刻秒杀吧。
虽然正常情况下,玩家在游戏中遭遇各种死亡就只会黑屏几秒,然后自动退出游戏,只要再次登录账号,又会在合理的存档点复活。
一种非常常见的国际通用设定。
但对于已经没有【退出游戏】按钮的隋燃来说,他就没那么确定了。
他是不是在游戏中死亡之后就可以重新登录游戏了呢?
他不敢赌。
他更怕的是,自己在游戏里死亡,就会真实死亡。
然而,不去打怪也不高枕无忧了。《圣域》在死亡机制上也存在一个很大的“弊端”。
像很多游戏里,玩家就只有在和小怪及boss战斗,或是被动遭到什么伤害攻击时,才会掉血。
但《圣域》为了尽可能让玩家有真实体验,是会在游戏日常里,实时消耗玩家生命值的。
比如,玩家不小心磕着碰着摔了一跤,不管疼不疼,不管会不会影响行动,系统都会根据算法扣除相应的生命值。
甚至玩家一段时间不进食,也会自然消耗生命值。哪怕玩家三天三夜不吃不喝都不觉得饥饿,身体机能也没有下降太多,还是极有可能被系统判定为“饿死”。
而游戏中的食物也有回复生命值的作用,但并不是多吃几个苹果,或是吃块烤肉排就能满血的效果。吃东西回血也是有上限的,到了上限就不会再回复生命值了,还可能出现吃得太撑,反而掉生命值的情况。
即使健步如飞两万步不觉得累,也会掉一定数值的生命值。有种“劳累”叫做系统觉得你累,走路、运动到达某个界限了,就会掉血。
以隋燃现在的生命值来说,还真有可能因为奇奇怪怪的原因被扣除生命值后血条清零。
这也就意味着,他现在最重要的目标就是,要确保自己能在游戏中存活下去。
如果只是保证存活下去的话,那也并不是太难。
游戏判定死亡的标准就是生命值清零,所以只要保证在游戏中不掉光血条里全部的血就行了。
所以,只要血条够厚,不去作死打boss,都可以稳定生存。
而增加生命值的办法就是提升等级。
像隋燃现在是Lv.1,生命值上限是50,等升级到Lv.2的时候,他的生命值就会变成100,Lv.3的时候,生命值就会变成200,以此类推,等级越高,生命值越多。
对于新手玩家来说,最有效的升级方式就是在新手村做任务。
游戏会在新手村设置很多新手任务,这些新手任务难度都不大,而且因为新手保护期,给出的奖励也很不错,经验、自由分配属性点、银币的数值都会比较高。很多再高一些等级的普通任务,奖励也没有那么多。
所以,隋燃现在的规划就是,先做一些新手任务提升等级和赚取银币。保证生命值在一个不太容易死的状态后,可以用获得的银币去做生意,让自己不至于被饿死。
于是,他就在橡果村逛了起来,寻找可以发布新手任务的NPC。
隋燃小心翼翼地避开那些奔跑打闹的小孩和偶尔疾驰而过的马车,走到一间杂货铺前,就看见杂货店的老板则在门口懒洋洋地晒着太阳,打量着过往的行人。而在杂货店老板头上,有一个小小的感叹号。
存在没有触发的任务,NPC的头上就会有一个感叹号。
隋燃犹豫了一下,鼓起勇气走向那个极为清闲的杂货店老板。
“老板你好……”
“哦,冒险者,我这里的猫最近总是打翻货架上的陶罐,如果你能帮我抓住它,让它安分点,我愿意付你5个银币。”杂货店老板看了他一眼,慢悠悠说道。
呃,这个游戏的NPC还是不够智能啊。人机感好重。
【触发新手任务:解决杂货店老板的烦恼。任务目标:抓住杂货店里打翻陶罐的猫。任务奖励:经验值20点,自由分配属性点3点,银币5枚】
吐槽归吐槽,任务还是要做的。
接下任务后,隋燃走进杂货店,果然看到一只橘色的大猫正慵懒地趴在高高的货架上,睥睨地看着下方。
他先用手够了够,差一大截,还差点带倒一整排货物。
于是,隋燃找到了可以垫脚的矮凳,试着用食物引诱猫咪,但大猫完全不屑于他手上拿着的小零食。
就在他一筹莫展,甚至想着要不要放弃时,那只橘猫似乎觉得他无趣,自己伸了个懒腰,从货架上一跃而下,精准地落在角落里一个柔软的垫子上,舔起了爪子,暂时没有了捣乱的意图。
隋燃走上去抱起猫咪,任务面板就跳了出来。
【系统提示:新手任务“杂货店老板的烦恼”完成。获得经验值20点,自由属性点5点,银币5枚。】
这就完成了?