有些想法如果放到完结感言里的话就太杂了,所以我想单独拎出来做几篇杂谈。
首先是世界观。
在创作初期,其实我就决定好了这不是个美好的故事,然后我想创作一种在所有人(至少是主要角色)都冷静客观,不带偏执情绪和个人私心,不制造莫名其妙的误会和冲突的情况下,依然以悲伤结尾的故事。这样描述好像太文艺了,简而言之就是一种宿命论,就是不管角色多理智客观,在名为“宿命”的庞大齿轮的推动下,仍然不可避免地朝着毁灭前进。我是想创作出这样一种故事,虽然当时定下了故事大基调,但在实际创作过程中发现这个基调真TM抽象【pia飞】。
为了符合这个基调,我设定了钟塔侍从下的二级机构圆桌骑士团,然后设定了圆桌骑士团的那个预言,其实那个预言在写的时候我没有想那么多,只想着要给出让所有人互相厮杀,最后剩下一个人这么一个暗示,这样才让圆桌骑士团成员之间的对抗有依据和基础。然后后期疯狂想说法来圆上这个预言【擦汗】
我大概在30来章的时候就借克里斯蒂的口预言了结局:
的确,那些孩子没办法偏离命运的轨道,但是这点对你来说也是一样的哦,亚瑟。
当然,对我来说,也一样……
可能几乎没有多少读者注意到这句话,但这句话却是整篇文章的核心设定。为了让剧情的发展符合这句话的暗示,我让高文、帕西瓦尔和加荷里斯分别都有了自己的牵绊,高文被鸣海父亲的渔船所救,按照他的骑士精神,他最后必然要为了保护鸣海而死。帕西瓦尔遭受屈辱,但她的骑士精神不能让她永远沉溺在过去的阴影当中,她必须要跨越那道阴影,振作起来,去守护她保护弱者的誓言。仁成更是因为对亚瑟的仇恨,坚持不惜一切代价都要毁掉亚瑟追求的圣杯,哪怕献出自己的生命。而加荷里斯,则是圆桌骑士团中最珍惜同伴的一位,却也是最后最孤独的一位。他们所做的事情都是出于自己的意志和信念,都是他们不能退让的事情,不是为了相互厮杀,但最后达成的效果却又恰好符合预言的条件,所以才能让一切显得都是命运石之门的选择【划掉】
在很早的时候,我设定高文和帕西瓦尔的死是在一起的,当时函馆发生了一场异能者和普通人的激烈冲突,他们在这个冲突中坚持调停并且无差别保护普通人和异能者中无辜的人,但最终被愤怒到冲昏头脑的暴民伤害,重伤至死,死的时候还互相依靠在一起。
那会儿我觉得,嗯,很悲壮很有画面感也很有感染力,这个想法在我的脑子里坚持了很久,但我发现随着剧情的持续推进,我实在想象不出要有怎样的契机才能引发那一场能让高文和帕西瓦尔一起牺牲的大暴动,而且他们拥有那么强大的异能,又是怎么才能让一群暴民伤害到受重伤而死……
我想了许多种方案,又被自己一一推翻,最终只能十分不情愿地舍弃掉原先设定好的很悲壮和你有画面感很有感染力的牺牲。后来我学会了顺着剧情发展再来考虑后续的问题,也感谢自己没有死命坚持那个结局,才让我能够写出现在这样如此精彩的单人个人回,我想这或许是冥冥之中他们牵着我的手,带着我往前走,让我去看他们凭借自己的意志书写的结局,然后再推着我继续走,让我去替他们见证自己用生命守护的未来。
而刚刚说的,困扰我写不出那一场大暴动的原因,又是我真的很想相信人类的理智,这么说可能也显得有些文艺,其实更大的原因还是被朝雾那傻逼的政治戏刺激到了,于是决定要写出有现实质感的,厚重的,甚至让人呼吸不过来的政治博弈,简称键政。